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游牧小说网 > 网游小说 > 网游之至尊玩家  作者:冰释 书号:35190  时间:2017/7/22  字数:2575 
上一章   侨雨的职业笔记(游戏设定)    下一章 ( → )
  四大基本职业

  一,战士近战的王者(也是可怜的⾁盾啊)

  二,法师孱弱的体质与強大的攻击力形成了法师别具一格的魅力

  三,祭祀全部的精力都献给了医疗事业,但是称之为保姆有点过分了

  四,盗贼鬼鬼祟祟不是我的错

  狂战士:战士之转职业,就是力量超強了!(就是够酷了)

  魔导士:法师之进阶,魔力极⾼。(魔导士可分两种,一种叫魔导,一种叫阵法师,又称幻术师)

  咒术师:祭祀之转职业,擅长巫术与咒术,比起初期祭祀,拥有了一定的攻击力。

  弓箭手:盗贼进阶之一,灵活的⾝法精准的箭术使他们玩弄怪物于股掌之上。

  刺客:盗贼进阶之一,⾼敏⾼攻的盗贼进阶,以惊人速度见称,潜行加背刺,战士们的恶梦!

  七大生活职业

  铁匠装备铸造者

  制药师精通采药及制药,可以只出各种奇怪的物品

  裁制作布⾐,⽪甲,装饰品

  建筑师行会建设最重要的人物

  木匠制作攻城器物和其它家具类物品

  厨师负责游戏中所有人的伙食

  鉴定师明明就是抢你钱的人,你还不得不亲自去找他,郁闷吧。

  隐蔵职业,隐蔵任务下可转,未可知。

  战斗职业和生活职业只能各选择一种,技能分为初级,中级,⾼级,大师级,宗师级,大宗师级六级。如果没有特殊情况,只能练到大宗师级,但是系统有超SS级隐蔵任务可以把技能升至神级。那是可遇而不可求。不可以领悟与职业无关技能,比如战士不能领悟加⾎,弓箭手不可以领悟攀爬术,达到一定条件就可以学技能,不可能我掷一个石头就学到投掷术。如果一个玩家即会法师技能,又会盗贼潜行,再加上祭祀加⾎,那别人都不要玩了。

  人物属

  力量决定物理攻击力,负重

  体力决定HP上限,物理防御力,对异常状态的抵抗能力

  敏捷行走跑步速度,远程攻击力,近战武器控能力

  灵力决定MP上限,魔法防御力

  悟技能练度增长比率(附加属,不可知)

  幸运决定一切与几率有关的事情,如爆率,装备上限的发挥,致命一击概率(附加属,不可知,但可以由装备附带增加)

  等级设定每升一级玩家获得5点属点,可以加在基本属上面。玩家每级升级经验需求为等级的五次方。悟与幸运无法自加。

  装备设定

  装备分为⽩装备,青铜级装备,玄铁级装备,⻩金级装备,⽩金级装备,暗金级装备,神器,超神器与特殊装备。特殊装备如:篇外级特殊物品,外门装备,夜晶级装备(随机而定,不分等级,就是有可能起级NB)

  每人可以装备的物品有头盔,全⾝甲(或半⾝甲及裙甲),护腕(两个,本文主角例外,只能一只,问我为什么?自己不会去看看啊!),手套(一副,主角还是只有一只),带,靴(一副),披风。

  戒指一对,项链,(特殊物品除外,如断大哥哥的灼炎之左臂,勋章和神器护⾝符等等)

  武器(分单手和双手武器,单手武器如双刀双剑,双手武器只持一把)

  物品放置在储物带中,新手都有一个无任何属的二十格储物带,随级数升⾼而增大,每级两格,当然也能自己去打些有属能增大空间的带咯!

  装备需要职业,等级,力量敏捷体质及精神中的两项。

  编外级,超神器,夜晶级和外门装备的属与佩带需求无规律可言,一般神器或以上装备无装备需求.

  行会的建立

  村级需要行会会长声望5000(需要铜质行会令)行会规模10000人

  镇级需要行会会长声望20000(需要银质行会令)行会规模50000人

  城级需要行会会长声望50000(需要金质行会令)行会规模100000人

  国级需要行会会长声望100000(需要晶质行会令)行会规模不限

  建立行会的令牌由一百八十级以上的BOSS掉落,可以自己选择行会驻地,也可以把驻地附属在系统城市。村级行会可通过做任务进行升级行会,一直升到国级行会,当然,任务也是超级的BT啦!国家行会可通过攻陷皇城获得建国资格。也可真接用建城令或建国令来升级行会(任务都是S级或以上的,难于登天啊。)

  战斗职业和生活职业只能各选择一种,技能分为初级,中级,⾼级,大师级,宗师级,大宗师级六级。如果没有特殊情况,只能练到大宗师级。

  任务设定普通任务,连环任务,隐蔵任务,超级隐蔵任务,⾼阶转职任务

  兑换设定1金币100银币10000铜币100金币换1RMB可以在游戏中与‮行银‬直接兑换,系统收取百分之五手续费。

  除以上技能外,还可以从各职业技能书学习其他技能,包括终极职业技能。每个职业都可以学习采集术(杀死怪物后采集物品)和侦察术(查看怪物等级,怪物比玩家⾼十级以上时,只显示怪物名称,侦察术可以看到怪物名称,HP,MP,等级,技能,攻防就只好自己亲⾝体验了)。特殊技能需要爆技能书学习。

  PK设定1;主动恶意PK杀人一次,PK值+2—+5,名字变红,无法与NPC易,进系统城市被守卫攻击。

  2;被PK反击杀人,不加PK值。

  3;城里有专门PK场,分为友好PK和决斗PK。友好PK死亡不掉经验和装备,决斗PK死亡掉百分之五十当级经验,百分之十几率掉落一件装备。

  4;恶意PK死亡掉落一级,被PK死亡掉落当级经验百分之五十。杀人者无法获得经验。

  5;红名PK值每上线十小时减一,每杀一只怪消减PK值…怪等级100000,玩家每死亡一次减一。

  6;被怪杀死掉落当级经验百分之三十。

  (嘻嘻,好辛苦问凌哲做下的笔记哦。)

  断月自照 UmuXS.coM
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