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游牧小说网 > 网游小说 > 网游之超级掌门人  作者:北方妖孽 书号:37325  时间:2017/8/1  字数:2433 
上一章   第五章 属性    下一章 ( → )
  方宇仔细的看了看系统的说明,对于基本属也有了一点了解。

  原来力量影响负重,人物的基本攻击力两个基本属

  在游戏中,不论是包裹还是人物⾝上的装备,都有一个重量,而力量就是影响负重上限的人物属。比如说一把刀,负重是2o,但是人物的最⾼负重只有1oo,除去⾝上穿着的⾐服等,剩下15的负重,那就完全拿不起来,也就是装备不上。

  而⾝法影响的则是人物的灵活度属,灵活度属会影响三个属值:轻功的加成度、攻击的命中率,以及躲闪率。

  学识影响的是人物对琴棋书画的造诣,在游戏中,琴棋书画是不可小觑的一个系统,玩家在学习琴棋书画之后,不但可以触更多的任务系统,而且可能通过完成任务来获得武学传承。

  想一想金庸先生《笑傲江湖》里的“笑傲江湖曲”西湖梅庄里的“黑⽩子”等等,都可以通过任务来获得,当然,前提是你需要一部分的技艺精通。

  学识就可以影响琴棋书画的技艺精通,提⾼学习琴棋书画的能力上限。

  至于悟,系统给的说明很模糊,只是说会影响到npc对人物的选择态度,人物对武学的领悟力。

  除去基本属外,格也有主副两种格,主格有谨慎、沉静、乐观、忧虑等近一百多种,玩家可以选择其中两种作为自己的主副格,也就是內外格。

  按照系统的说明来看,所谓的主副格就是对应人的內外两种格,內心狂野而外表儒雅,那就是主格是狂野,副格是儒雅。

  方宇想了想,选择了內心坚毅,外表沉静。

  內心坚毅,说明这个角⾊人物是一个不畏艰难的人,而外表沉静,表现在一个长相清秀的年轻人⾝上,更容易获得npnetbsp;反正看的小说多了,除去那些情古怪的武林怪宿之外,好像都喜少年老成的人,疯疯癫癫的人一向不招待见。

  虽然游戏还没有真正的玩到,只是进⼊到创建人物这个环节,但是遇到的种种怪现象,还是让方宇比较聪明的设⾝处地的从一个闯江湖的人物角度来想问题。

  下一步就是选择隐蔵属,对于隐蔵属,系统提供了十个属点供玩家分配,可以分配的方向大概有武器专精和属专精两个方向。

  武器专精就是使用哪种武器的时候系统会额外提供一些攻击加成,比如说选择了刀法专精,那么玩家在使用刀类武器的时候,就会获得额外的攻击加成,使用其他武器就没这个效果了。

  而属专精,则是提供一些对应属上的加成,力量专精的玩家在游戏中,力量属会提供一些额外的负重,⾝法专精,会提供一点额外的灵活度等等。

  剩下还有两个属是属于存在但不可分配的,一个是博学专精,有道教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十几种专精分配。另一个是福缘,初始值为o,不可分配。

  方宇想了想,分配了五点给剑法专精,五点给⾝法专精。

  既然已经想好要进⼊武当,而武当出了名的就是太极剑了。

  虽然到现在为止,方宇只是在官网上找到了八个门派,但是游戏中的武当是不是用剑的还真不知道。不过,受无数小说和古装电视剧的熏陶,方宇毫不犹豫的认为,武当就是耍剑。

  要是武当不是用剑的呢?方宇没有想过,所以他很慡快的直接就加了五点剑法专精,五点⾝法专精,而加⾝法专精,则是想闪避⾼点,说不定影响的轻功灵活度也很有用呢。

  虽然据以往的经验来看,加⾝法一般都是闪避和命中会⾼一点,但是系统提示的⾝法会影响轻功也是不争的。

  就算加错点了,也没什么大问题,反正这个账号是已经绑定了新手卡的,还可以洗点的嘛。

  仔细审查了一番,确认自己没有投错点后,就点击了下一个按钮——完成。

  “请确认人物资料是否还需要修改”

  确定资料无误后,方宇点了下否。

  还好,没有下一步了。人物已经创建成功,方宇深深的出了口气,可以进⼊游戏了。

  看着出现在眼前的游戏角⾊,方宇在屏幕上扫了扫,没有找到创建人物的按钮,看来是每个账号只能创建一个人物,就点下了进⼊游戏按钮。

  点下进⼊游戏不久,就出现了一大段动画,八大门派各自表演了下自己的绝学,少林的达摩真经,武当太极剑,峨眉两仪分⽔刺,霸府的**八荒决,阁的人间两道,唐门的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。

  其次就是系统提示的近五十个二流门派,近百的不⼊流门派的一些简单过场,如此庞大的阵容,将方宇震的目瞪口呆。

  细细一算,游戏中竟然有近15o多个门派,如果按照以往游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有15o多个职业。

  就算不是所有的门派都可以加⼊,那也表示游戏有近15o个势力,这样依然是庞大无比啊。

  如果这15o多个门派都是可以加⼊的,并且还有自己不同的武学…方宇不敢想下去了。

  拥有15o多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。

  世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。

  甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。

  而这个15o个职业的游戏,怎么才能平衡啊?

  不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特⾊,都是很困难的一件事吧。

  想一想那15o个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光‮乐娱‬的数值策划不会有几百人吧。

  方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。 uMuxS.cOM
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