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游牧小说网 > 网游小说 > 当NPC来做游戏  作者:银桩刀 书号:48998  时间:2019/8/15  字数:2830 
上一章   第四百三十章 信使与新作    下一章 ( → )
  上次梁兴学来寻求合作的时候,林颜十分⼲脆的拒绝了对方,因为那时候梁兴学过来,是希望和林颜共同垄断市场,提⾼菗成。

  而这次,他却很慡快的就答应了。

  梁兴学做出了许多承诺,首先,云风平台的菗成会降低到与勇者游戏同一⽔平。

  并且,今后云风将不会对其合作开发商的作品登陆勇者游戏进行限制,也就是说,一个游戏在登陆了云风游戏平台的同时,也可以登陆勇者游戏平台。

  这在过去是不被允许的,云风平台的上架协议里明令噤止了这种做法。

  其次,云风自己的游戏也会尝试登陆勇者游戏平台。

  这三点综合到一起,基本上就是在明示,云风已经放弃了平台之争了。

  但这些已经无关紧要了,林颜看中的不是胜负,他实在是不想再在这些无聊的东西上耽误时间了,他现在只想做游戏。

  双方谈妥后,云风向勇者游戏发布了道歉声明,外界一片惊呼,各种分析內中隐情,以及预言勇者游戏和国內游戏业的未来,林颜却自己一个人在写着下一份策划书。

  他对上次凯琳女士的问题依旧耿耿于怀,这就好像,别人拿着你的照片问你,这是谁,你猜对方问这个问题肯定是有深意在其中。想了半天给出答复,对面却告诉你,你答案是错的。

  问题是,这是我的照片啊!

  林颜百思不得其解,在这之后又自己一个人想了很久,有些赌气式的给凯琳女士寄去了第二个答案:“这是我。”

  结果对方的回复同样有些耐人寻味“interesting,”“有点意思。”

  林颜抓狂了,有点意思是几个有意思啊?

  他想着,自己那时候提出了几种《索尼娅》的重制方案,对方都无动于衷,那她到底在意的是什么?

  考虑了很久之后,林颜决定,自己做一个类似《索尼娅》这样的8bit黑⽩像素风的游戏。

  万一是自己想复杂了,人家只想要原汁原味的、⾜够复古的《索尼娅》呢?

  游戏本⾝很好做,技术上没有任何难题,哪怕不要别人帮忙,林颜自己也能解决。就是在这个游戏上,林颜迟疑了很久。

  拿《索尼娅》来说,尽管它的历史地位极⾼,可是游戏却十分欠缺。

  整个游戏就是由一个个十字形的房间构成,在横竖汇的地方是一片比较大的空间。

  这片空间可能代表村庄、荒地、草原、田野,还有城堡內的房间,顺着十字架就能前往其他地方。

  没有小地图,玩家要记住各个地方的位置,只能靠自己用纸笔记下来。

  游戏不存在现在那么多丰富多彩的玩法,和怪物的战斗非常简单:每个怪物都有一定的攻击次数,被击中多少下就会死亡,而玩家被怪物碰到就直接死了。

  不同怪物的难点取决于它的体型,比如说最终boss巨龙,它的体型‮大巨‬,当他在有限的“城堡”空间中移动的时候,玩家想要躲避就会比体型较小的小怪更难。

  尤其是巨龙的形状比较特殊,像是一般的小怪,要么是简单的人形,要么就是一整团,能分出个头和⾝体就不错了。

  而巨龙的头部、⾝体、翅膀,还有尾巴都区分了开来,这是它体型‮大巨‬带来的优势,所以当他移动⾝体的时候,玩家要很小心避开他⾝体上突起的那些部分。

  这样的游戏,让现在的玩家去玩,恐怕没人能感受到其中的乐趣。

  这是没办法的事,毕竟受到了当时技术的制约。

  如果照搬《索尼娅》的这种玩法,那么游戏会变得相当无趣,但是不照搬的话,林颜又怕凯琳女士那个怪脾气不接受。

  所以他想到了一款很有意思的游戏,《信使》,这款游戏的做法或许能对他有所帮助。

  《信使》这款游戏可以说是两款游戏拼接而成,一半是《忍者龙剑传》,一半是《恶魔城》。前者为8bit,后者为16bit。甚至连背景音乐,在这两个阶段都有‮大巨‬的区别,十分具有时代感。

  在前期,游戏的主要玩法是平台跳跃、像是《马里奥》那样的陷阱闯关、还有一些简单的战斗。主角同样是一位忍者,就连动作都和《忍者龙剑传》的主角隼龙差不多。

  而到了后期,游戏就变成了《恶魔城》那样,加⼊了动作和解谜。

  而且在游戏里,玩家还会经常碰到各种机关,利用这些机关,玩家可以在8bit与16bit间穿梭。

  有时候走着走着,本来很平静的场景,再穿过一道光幕之后,画面瞬间切换成了16bit,你会发现⾝边突然充満了危险。

  有时候碰到一些无法通过的场景,比如到处都布満了尖刺,完全没有道路可以前进。

  这时候活旁边一个机关,游戏里的解释是进⼊另一个世界,你会发现屏幕上会同时存在8bit与16bit两个截然不同的世界,那些关卡现在就可以通过了。

  不过,林颜不是要做《信使》,因为《索尼娅》这游戏比《信使》所致敬的《忍者龙剑传》还要更古老一些。

  他想到的是,学习《信使》的这种处理方式,同样将两个游戏巧妙的进行合并。

  在游戏的前半段,是类似《索尼娅》这样的黑⽩像素,而在后面部分,则恰当的拼接上另外一种游戏形式。

  甚至,可以将两个游戏彻底杂糅,让玩家在两种风格直接不停切换。,唯一的问题就是,设计要⾜够巧妙,风格转换之间不仅不会让玩家觉得突兀,反而会认为这种设计很巧妙。

  思考过后,林颜⼲脆用上了即将发行的《刺客信条》的设定。

  游戏分为记忆与现实世界两部分,记忆部分模仿的是《索尼娅》,只是剧情做了改动。时间放在了楚汉争霸之际,不过是略魔幻的版本,刘邦斩⽩蛇在这里是‮实真‬发生。

  玩家将扮演一位无名剑客,受一位在战中⾝死的故人所托,将一封家书带回给他的家人。路上他会碰到各种艰难险阻,甚至会和刘项双方产生冲突并亲⾝介⼊一些历史**当中。

  这样的剧情比较简单,适合《索尼娅》那种表现形式。

  而游戏的另一半,则是现实世界,在这里玩家扮演的是一位现代刺客组织的成员。他必须潜⼊abstergo公司,获取信息来了解那位无名剑客的事迹。

  而这些信息,玩家又能用来帮助无名剑客。

  比如说玩家在现实世界中得知,那名无名剑客在拿到友人的家书之后,先是前往西方去提他报了仇。

  那么回到记忆中,玩家就知道,自己现在应该往西边走。

  在现代部分,林颜仿照的是《刺客信条编年史》系列的玩法,主体是横版过关,以潜⼊、暗杀为特⾊。

  这样,剧情、玩法、画面,都能达到⾼度的契合。 UmUXs.Com
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